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Creative Engineer Lab - Archive

라이노 모델링, 처음 막힐 때 나오는 얘기들별거 아닌데도 은근히 자주 겪는 문제들. 1. “치수는 맞췄는데, 왜 안 맞지?”작업 시작할 땐 단위(Unit)부터 확인. mm인지 inch인지 꼭 맞춰야 함.Grid Snap, Ortho, SmartTrack 켜놓고 쓰면 정확도는 자연스럽게 따라온다.뷰포트마다 다르게 보이는 경우는 CPlane이 다를 수도 있음.> 눈으로 대충 맞췄다고 되는 게 아니라, 기능을 써야 편함. 2. “곡면 붙였는데 울퉁불퉁해요”커브 간 연속성부터 점검. G0, G1, G2는 연결 방식의 차이.Loft, Sweep, Blend 같은 기능은 커브 정리 후에 써야 결과가 예쁨.표면 상태 확인은 Zebra 를 활용.> 라이노는 잘 그리는 것보다, 잘 이어주는 게 더 어렵다. 3...

50*50*30 의 솔리드 1개가 있습니다.이것을 그래스호퍼에 할당하고 이 솔리드의 각 면에서 제일 넓은 면적 1개와 또 다른 솔리드의 제일 넓은 면적 1개의 데이터의 브랜치를 평탄화해 보려고 합니다. 이와 같이 Deconstruct Brep 으로 면을 나눈 후,Face Output에서 Area 로 연결.즉 면들의 면적을 구합니다. {0;0} 이라는 트리 안에 6개(0~5)의 값이 출력됩니다. 그럼 Brep 안에 또 다른 솔리드를 동시에 할당 시키면 어떻게 될까요? 이번엔 20*20*40 솔리드를 추가로 모델링하여 두 개체를 동시에 할당해보았습니다. 브랜치가 {0;0} 와 {0;1} 로 분리되어 데이터가 출력되었습니다. 그럼 여기서 각 브랜치의 각 가장 큰 면을 선별하기 위해서는 sort li..

먼저, 이 포스팅은 개인 기록용임을 알립니다. 해당 알고리즘은 제작자가 현재 재직중인 회사에서 개인적으로 사용하고 있습니다. 회사의 업무지시에 의해 제작하진 않았지만 회사의 정보(재산)이 공유될 위험이 있으므로 포스팅 내용에 정보성이 일부 제한적일 수 있으며, 외부로 알고리즘 파일을 절대 배포하지 않습니다. ※ 이 알고리즘은 지식 재산권으로 보호받으며 저작자의 허가를 받은 사람 외에 아래와 같은 행위를 엄금합니다.1. 저작자의 허가를 받지 않은 다른 사람의 복제·전송·배포·개작 등의 이용.2. 외부/타인에게 배포하는 행위.*허가받은 사용자: 저작자로부터 직접 배포받은 사람.*저작자: 홍인표 목재 데크 자동 설계 알고리즘입니다. 위 이미지에서 보셨듯 가로 세로 폭 설정만으로 목재 상판 배열 및 데..

참고사항 먼저, 이 포스팅은 개인 기록용임을 알립니다. 해당 알고리즘은 제작자가 현재 재직중인 회사에서 개인적으로 사용하고 있습니다. 회사의 업무지시에 의해 제작하진 않았지만 회사의 정보(재산)이 공유될 위험이 있으므로 포스팅 내용에 정보성이 일부 제한적일 수 있으며, 외부로 알고리즘 파일을 절대 배포하지 않습니다. ※ 이 알고리즘은 지식 재산권으로 보호받으며 저작자의 허가를 받은 사람 외에 아래와 같은 행위를 엄금합니다.1. 저작자의 허가를 받지 않은 다른 사람의 복제·전송·배포·개작 등의 이용.2. 외부/타인에게 배포하는 행위.*허가받은 사용자: 저작자로부터 직접 배포받은 사람.*저작자: 홍인표 어린이 놀이시설의 파이프-그물 놀이 자동설계 알고리즘 소개입니다.2023.12.28 V2.0 업데이..