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Artgineer_기술 배우는 아티스트

렌더러는 키샷을 사용했으며 애니메이션도 함께 적용했던 작품들을 소개합니다. 1. 제품 소개영상 제품을 소개하는 정적인 비디오.로테이트, 줌 인/아웃 등 기본적인 효과를 모두 보여주는 좋은 예시. 2. 트랜스폼 큐브 마술 및 큐브 애니메이션은 큐브를 맞출 줄 알아야 가능하다는 불편한 진실..실시간으로 바뀌는 블럭 위치를 계산해야 하는 어려운 애니메이션 중 하나.. 3. 제품 조립 영상 위 제품 소개와 트랜스폼이 결합 된 조립영상이라고 볼 수 있다.조립이 완료 된 마지막엔 스크램블까지 구사했다.씬별로 컷을 했기에 가능했던거지, 논스톱으로 했으면 작업 스트레스가 심했을 것이다. 4. 카메라 심도 F값을 조절하여 카메라 초점과 심도를 컨트롤 할 수 있는데, 타임라인 설정까지 디테일하게 들어가면 실시..

미술을 한 평생(기억상 5살 때 부터 그림그리기를 좋아했다) 해보았지만 그림도 마찬가지로 처음에 그릴때 그 당시엔 엄청 뿌듯하고 만족스럽다가 몇 년 지나서 보면, 저거 가지고 엄청 뿌듯해하다니 라는 생각이 들면서 이불킥을 하게 되는데 뭐.. 어찌보면 그만큼 내가 그새 성장을 해버렸기 때문이라고 볼 수 있겠지. 이건 좀 봐줄만은 한데, 불필요한 파팅라인을 좀 없애고 프레임을 높게 했다면 좋았을 아쉬운 작품. 고스트 큐브를 본따서 팬텀 큐브라는 이름을 지은 내가 디자인 한 큐브. 섞을 때 모양이 달라지기 때문에 색다른 재미가 있다. 처음으로 자동차를 모델링 해보았던 지프 레니게이드. 며칠 걸렸더라... 매일 꼬박 평균 2시간씩 2주는 그렸던 것 같은데. 아직까지도 SubD 모델링을 할 줄은 모르지만 지금 막..

제가 사무실에서 사용하고있는 키보드 "사이버보드 터미널"을 모델링, 렌더링 해보았습니다. 사이버보드 특징은 테슬라 사이버트럭의 외형을 오마주하여 독특한 외관을 가지고 있다는 것이 특징입니다. 이로써 높이조절 기능이 없는데다가 키보드 높이가 너무 높기 때문에 팜레스트 사용이 강제된다는 점이 단점입니다. 그러나 인체공학적으로 각도를 채용했는지 팜레스트만 사용하면 높이감이 적절했습니다. 어느 누가 와서 써도 불편하다고 생각하지 않을 정도로요. 다만 87배열이라서 Insert, Delete, Home, End, PageUp, PageDown 등의 키 배열이 독특하기 때문에 처음 사용 시 적응하기까지 시간이 다소 걸립니다. 콤팩트한 사이즈지만 무게추가 들어있어 무게는 무거운편이며, 이를 의식했는지 사이버보드를 구..