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Artgineer_기술 배우는 아티스트

렌더러는 키샷을 사용했으며 애니메이션도 함께 적용했던 작품들을 소개합니다. 1. 제품 소개영상 제품을 소개하는 정적인 비디오.로테이트, 줌 인/아웃 등 기본적인 효과를 모두 보여주는 좋은 예시. 2. 트랜스폼 큐브 마술 및 큐브 애니메이션은 큐브를 맞출 줄 알아야 가능하다는 불편한 진실..실시간으로 바뀌는 블럭 위치를 계산해야 하는 어려운 애니메이션 중 하나.. 3. 제품 조립 영상 위 제품 소개와 트랜스폼이 결합 된 조립영상이라고 볼 수 있다.조립이 완료 된 마지막엔 스크램블까지 구사했다.씬별로 컷을 했기에 가능했던거지, 논스톱으로 했으면 작업 스트레스가 심했을 것이다. 4. 카메라 심도 F값을 조절하여 카메라 초점과 심도를 컨트롤 할 수 있는데, 타임라인 설정까지 디테일하게 들어가면 실시..

미술을 한 평생(기억상 5살 때 부터 그림그리기를 좋아했다) 해보았지만 그림도 마찬가지로 처음에 그릴때 그 당시엔 엄청 뿌듯하고 만족스럽다가 몇 년 지나서 보면, 저거 가지고 엄청 뿌듯해하다니 라는 생각이 들면서 이불킥을 하게 되는데 뭐.. 어찌보면 그만큼 내가 그새 성장을 해버렸기 때문이라고 볼 수 있겠지. 이건 좀 봐줄만은 한데, 불필요한 파팅라인을 좀 없애고 프레임을 높게 했다면 좋았을 아쉬운 작품. 고스트 큐브를 본따서 팬텀 큐브라는 이름을 지은 내가 디자인 한 큐브. 섞을 때 모양이 달라지기 때문에 색다른 재미가 있다. 처음으로 자동차를 모델링 해보았던 지프 레니게이드. 며칠 걸렸더라... 매일 꼬박 평균 2시간씩 2주는 그렸던 것 같은데. 아직까지도 SubD 모델링을 할 줄은 모르지만 지금 막..