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Artgineer_기술 배우는 아티스트

구체에 Rigidbody를 부여, Collider를 구체와 슬라이드에 할당하여 시뮬레이션을 구현했습니다. 유니티 3d 프로젝트에서 매개변수는 대체로 기본값으로만 사용하는것이 가장 좋지만 좀 더 현실과 유사하게 하고자한다면 세부 컨트롤이 필요할 수 있다. rigidbody는 기본적으로 할당 된 오브젝트가 물리엔진과 상호작용 하도록 되어있는데, Mass(질량)과 Drag(공기 저항), Angular Drag(회전 저항) 같은 값을 조정하여 실제 물리환경에 맞출 수 있다. 물체가 움직이는 방식에 영향을 미치기 때문에 물리 엔진의 정확도를 높이려면 질량, 속도, 중력 등의 세부 조절이 필요하다. Collider는 기본은 단순한 형태로, 정확한 충돌을 위해서는 오브젝트 모델링을 최적화해야 한다.너무 다각화 된..

GPT를 활용하여 유니티를 다루기엔 한계와 불편함이 있어유니티 관련 도서 중"그림으로 이해하고 만들면서 익히는 유니티 교과서 개정7판"이라는 책을 구매하였다. 어디서 사야 저렴할까 일단 네이버에 검색부터 해보았다.최저가에 알라딘 스마트 스토어가 있길래 더 이상의 가격 비교는 굳이 하지 않고 바로 구매했다.정가는 33,000원인데 29,700원에 샀다. 사실 내가 유니티를 배우는 이유는 게임제작에 관심이 있기도 하지만 3D 시뮬레이션을 위함이다.대부분의 유니티 책은 게임 제작을 기반으로 다루는데 이 책도 마찬가지다.그 중에서도 가장 기본을 차근차근 알려주는 책을 골랐던 것이다.C#의 기본부터 유니티의 기본을 배우기에 좋을 것 같아 선택했다. 이제 기본적인 비주얼 스튜디오를 활용한 C# 언어를 기초부터 ..

문득,,, 조경 도면이나 건축 계획도를 보면서 생각이 들었다. 아니.. 도면이 이렇게 다 있는데 이걸 3D 지형으로 만들어서FPS게임 만들면 재밌겠다. 그래서 유니티로 FPS 게임을 만들어보기로 했다. 챗 GPT에게 물어보며 시작했는데꽤나 잘 알려준다. 심지어 무료버전이다. 손쉽게 W,A,S,D 방향키 설정, 마우스로 카메라 로테이트까지 구현해냈다. 단순히 복붙으로 개발하는거라 실속이 없을거라 생각할 수도 있지만 분명 생각을 하기 마련이고 알게모르게 새로운 경험을 하게 된다. 1인칭 FPS 게임은 기본적으로카메라가 보는 시점이 곧 '나' 이며 pitch, yaw, roll 의 개념으로 동작한다. Pitch (피치):피치는 물체의 수평 축을 중심으로 앞뒤로 기울어지는 회전을 의미합니다...