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Artgineer_기술 배우는 아티스트

구체에 Rigidbody를 부여, Collider를 구체와 슬라이드에 할당하여 시뮬레이션을 구현했습니다. 유니티 3d 프로젝트에서 매개변수는 대체로 기본값으로만 사용하는것이 가장 좋지만 좀 더 현실과 유사하게 하고자한다면 세부 컨트롤이 필요할 수 있다. rigidbody는 기본적으로 할당 된 오브젝트가 물리엔진과 상호작용 하도록 되어있는데, Mass(질량)과 Drag(공기 저항), Angular Drag(회전 저항) 같은 값을 조정하여 실제 물리환경에 맞출 수 있다. 물체가 움직이는 방식에 영향을 미치기 때문에 물리 엔진의 정확도를 높이려면 질량, 속도, 중력 등의 세부 조절이 필요하다. Collider는 기본은 단순한 형태로, 정확한 충돌을 위해서는 오브젝트 모델링을 최적화해야 한다.너무 다각화 된..
Unity & C# 📂
2025. 1. 15. 18:53